{"id":1777,"date":"2023-10-19T16:49:19","date_gmt":"2023-10-19T14:49:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameful.io\/2023\/non-classifiee\/la-ludification-du-metavers-et-vice-versa\/"},"modified":"2024-01-06T00:00:11","modified_gmt":"2024-01-05T23:00:11","slug":"la-ludification-du-metavers-et-vice-versa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameful.io\/fr\/2023\/realite-virtuelle-et-experiences-immersives\/la-ludification-du-metavers-et-vice-versa\/","title":{"rendered":"La Gamification et l&rsquo;avenir : Existera-t-elle dans le m\u00e9tavers ?"},"content":{"rendered":"<div class=\"nLG8d5\" data-hook=\"post-description\">\n<article class=\"blog-post-page-font\">\n<div class=\"post-content__body\">\n<div class=\"moHCnT\">\n<div class=\"moHCnT\">\n<div class=\"fTEXDR A2sIZ4 QEEfz0\" data-rce-version=\"9.14.6\">\n<div class=\"itVXy dojW8l s6hjqn _8a1b4\" dir=\"ltr\" data-id=\"rich-content-viewer\">\n<div class=\"mhGZq BAGeNT\">\n<h2>Qu&rsquo;est-ce que le \u00ab\u00a0nouveau\u00a0\u00bb m\u00e9tavers et pourquoi nous concerne-t-il tous?<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2025 alignleft\" src=\"https:\/\/www.gameful.io\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/main_zuck.jpg\" alt=\"Mark and his metaverse\" width=\"702\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.gameful.io\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/main_zuck.jpg 702w, https:\/\/www.gameful.io\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/main_zuck-480x246.jpg 480w\" sizes=\"auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 702px, 100vw\" \/>C&rsquo;est un terme tr\u00e8s en vogue. Depuis que Mark Zuckerberg a annonc\u00e9 de mani\u00e8re d\u00e9cisive que sa soci\u00e9t\u00e9 investit de mani\u00e8re importante dans la r\u00e9alisation du metavers, il n&rsquo;est question de rien d&rsquo;autre. Mark, en tant que bon communicateur qu&rsquo;il est, a tenu \u00e0 souligner en gras et en italique ce changement, annon\u00e7ant m\u00eame le changement du nom de sa soci\u00e9t\u00e9, passant de \u00ab\u00a0Facebook\u00a0\u00bb &#8211; une marque mondialement connue &#8211; \u00e0 \u00ab\u00a0Meta\u00a0\u00bb. Il ne pouvait vraiment pas \u00eatre plus explicite. Ce n&rsquo;est pas une nouveaut\u00e9 pour ceux qui travaillent dans l&rsquo;industrie num\u00e9rique que les r\u00e9seaux sociaux traditionnels, comme Facebook, connaissent une p\u00e9riode de stagnation, ne grandissant ni n&rsquo;innovant. Mark et son \u00e9quipe en sont bien conscients, c&rsquo;est pourquoi ils se sont efforc\u00e9s d&rsquo;acqu\u00e9rir de nouveaux m\u00e9dias sociaux, comme WhatsApp, et de nouvelles technologies, comme Oculus Rift. Du point de vue de la communication, on n&rsquo;avait jamais entendu un tel BOOM. Il y a eu des tentatives, pour la plupart infructueuses, de percer dans la distraction de masse. Nous nous souvenons tous de cette photo.<\/p>\n<p>Elle a r\u00e9ussi, un peu comme un boomerang. Pour la plupart des gens sur cette image, c&rsquo;\u00e9tait des milliers de personnes assises et plong\u00e9es dans le metavers avec Oculus, \u00ab\u00a0occult\u00e9es\u00a0\u00bb par la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, \u00ab\u00a0t\u00e9l\u00e9command\u00e9es\u00a0\u00bb par le seul homme sans Oculus Rift qui marchait joyeusement dans ce que nous connaissons comme la \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9\u00a0\u00bb rassurante.<\/p>\n<p>M\u00eame les grands se trompent. Mark, ne le prends pas mal. Depuis l&rsquo;annonce, les utilisateurs et les investissements des m\u00e9tavers d\u00e9j\u00e0 connus et op\u00e9rant dans l&rsquo;industrie se sont multipli\u00e9s. Decentraland, Sandbox, Roblox ont attir\u00e9 l&rsquo;attention du monde entier.<\/p>\n<h2>Quand est-ce que le m\u00e9tavers d\u00e9marre ? Eh bien, il a d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 et il avance rapidement !<\/h2>\n<p>\u00ab\u00a0Qu&rsquo;est-ce que le m\u00e9tavers ?\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Quelle est sa relation avec les NFT, la blockchain, les bitcoins (ou Ethereum) ?\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;une DAO ?\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Que peut-on faire dans le m\u00e9tavers ?\u00a0\u00bb Ce ne sont l\u00e0 que quelques-uns des sujets qui passionnent le monde entier. Dans cet article de blog, j&rsquo;aimerais me concentrer sur la relation entre le m\u00e9tavers et la ludification.<\/p>\n<h2>Mais dans le m\u00e9tavers (ou dans les m\u00e9tavers), existe-t-il la ludification ?<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-2006 alignleft\" src=\"https:\/\/www.gameful.io\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/view-3d-video-game-controller-1024x683.jpg\" alt=\"Gamification and metaverse - joypad\" width=\"1024\" height=\"683\" srcset=\"https:\/\/www.gameful.io\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/view-3d-video-game-controller-980x653.jpg 980w, https:\/\/www.gameful.io\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/view-3d-video-game-controller-480x320.jpg 480w\" sizes=\"auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/>Je dirais oui, et m\u00eame au-del\u00e0. Je dirais que les m\u00e9tavers naissent d&rsquo;une superposition de niveaux diff\u00e9rents. Imaginez le m\u00e9tavers comme une image avec diff\u00e9rents niveaux dans Photoshop. L&rsquo;artiste peut travailler sur chacun d&rsquo;eux s\u00e9par\u00e9ment, mais tous les niveaux ensemble cr\u00e9ent une harmonie et une efficacit\u00e9 que le niveau individuel ne peut pas fournir.<\/p>\n<p>Le m\u00e9tavers est similaire. Il est compos\u00e9 de diff\u00e9rents niveaux :<\/p>\n<ul>\n<li>L&rsquo;un d&rsquo;eux est certainement repr\u00e9sent\u00e9 par les interactions et les besoins sociaux tels que le divertissement, la connaissance, l&rsquo;amiti\u00e9, etc. C&rsquo;est le niveau o\u00f9 op\u00e8rent les r\u00e9seaux sociaux \u00ab\u00a0traditionnels\u00a0\u00bb, pour ainsi dire.<\/li>\n<li>Un autre niveau est constitu\u00e9 par le jeu et ses r\u00e8gles, le jeu de r\u00f4le, le pouvoir de l&rsquo;identification. Nous pouvons remarquer certains de ces \u00e9l\u00e9ments dans la cr\u00e9ation de notre avatar, dans la construction d&rsquo;un monde simplifi\u00e9, color\u00e9 et interactif qui, contrairement au monde r\u00e9el, place toujours l&rsquo;utilisateur et ses besoins au centre. <strong>D&rsquo;autres \u00e9l\u00e9ments typiques du jeu et de la ludification peuvent \u00eatre identifi\u00e9s dans l&rsquo;utilisation de composants tels que les badges, les points (la monnaie), les barres de progression, etc.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Il est certain que le m\u00e9tavers \u00ab\u00a0utilise\u00a0\u00bb la ludification, mais j&rsquo;aimerais aller un peu plus loin.<\/p>\n<ul>\n<li>Les m\u00e9tavers sont en fait les enfants de nobles anc\u00eatres qui ont leurs racines dans le jeu.<\/li>\n<li>Les premiers <strong>MUD &#8211; Multi User Dungeon<\/strong> &#8211; n&rsquo;\u00e9taient rien de plus que des mondes ludiques persistants o\u00f9 il \u00e9tait possible d&rsquo;interagir, d&rsquo;abord avec l&rsquo;IA et plus tard avec d&rsquo;autres joueurs, des descendants directs.<\/li>\n<li><strong>Les MOOG<\/strong>, ou <strong>Massively Multiuser Online Games<\/strong>, se distinguaient des autres jeux en ligne par leur environnement perp\u00e9tuel ;<\/li>\n<li><strong>Les MMORPG, Massively Multiuser Online Role-Playing Games<\/strong>, repr\u00e9sentent l&rsquo;\u00e9volution roliste du monde du jeu en ligne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le raffinement de ces mondes, leur \u00e9volution, ou plut\u00f4t leurs \u00e9volutions, visant \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 diff\u00e9rents besoins de divertissement et \u00e0 diff\u00e9rents types de publics &#8211; le joueur typique de Fortnite n&rsquo;a vraiment rien \u00e0 voir avec le joueur typique de World of Warcraft, du moins en termes de type d&rsquo;utilisateur &#8211; ont suscit\u00e9 un int\u00e9r\u00eat croissant et une diffusion croiss<\/p>\n<p>ante de ces produits, que l&rsquo;on pourrait maintenant appeler \u00ab\u00a0m\u00e9tavers\u00a0\u00bb, stimulant ainsi la croissance de ce secteur.<\/p>\n<h2>Mais le m\u00e9tavers diff\u00e8re de ce que nous utilisons pour&#8230;?<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-large wp-image-2010\" src=\"https:\/\/www.gameful.io\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/futuristic-nightlife-young-adults-glowing-with-happiness-generated-by-ai-1024x585.jpg\" alt=\"metaverse and gamification - the environment\" width=\"1024\" height=\"585\" srcset=\"https:\/\/www.gameful.io\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/futuristic-nightlife-young-adults-glowing-with-happiness-generated-by-ai-980x560.jpg 980w, https:\/\/www.gameful.io\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/futuristic-nightlife-young-adults-glowing-with-happiness-generated-by-ai-480x274.jpg 480w\" sizes=\"auto, (min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/>Le m\u00e9tavers est une \u00e9volution des univers ludiques et il apporte avec lui leurs paradigmes, simulacres, abstractions, interfaces et souvent leurs m\u00e9taphores et presque toujours leurs logiques.<\/p>\n<p><strong>Il faut dire que le m\u00e9tavers est aussi autre chose. Il promet de r\u00e9soudre des probl\u00e8mes que nous avons dans notre vieille et ennuyeuse \u00ab\u00a0r\u00e9alit\u00e9\u00a0\u00bb. Exactement comme le fait la ludification, qui op\u00e8re toujours \u00e0 la fronti\u00e8re entre le monde ludique et le monde r\u00e9el.<\/strong> Je n&rsquo;ai pas l&rsquo;intention de banaliser un changement \u00e9pocal en cours, ni de pr\u00e9dire ses \u00e9volutions. Celui qui tente maintenant est fou ou tr\u00e8s, tr\u00e8s dou\u00e9, et je n&rsquo;ai la carte d&rsquo;aucun des deux clubs.<\/p>\n<p>Mais une chose est s\u00fbre : les m\u00e9tavers ne \u00ab\u00a0utilisent\u00a0\u00bb pas la ludification ou le jeu. Ils font partie de son \u00e9volution. Et ils viennent de na\u00eetre, qui sait ce qu&rsquo;ils vont nous r\u00e9server ?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qu&rsquo;est-ce que le \u00ab\u00a0nouveau\u00a0\u00bb m\u00e9tavers et pourquoi nous concerne-t-il tous? C&rsquo;est un terme tr\u00e8s en vogue. Depuis que Mark Zuckerberg a annonc\u00e9 de mani\u00e8re d\u00e9cisive que sa soci\u00e9t\u00e9 investit de mani\u00e8re importante dans la r\u00e9alisation du metavers, il n&rsquo;est question de rien d&rsquo;autre. 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