{"id":860,"date":"2023-10-20T01:26:58","date_gmt":"2023-10-19T23:26:58","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameful.io\/?p=860"},"modified":"2023-11-07T18:53:29","modified_gmt":"2023-11-07T17:53:29","slug":"engagement-design-in-24-step","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameful.io\/it\/2023\/blog\/engagement-design-in-24-step\/","title":{"rendered":"Engagement design in 24 step"},"content":{"rendered":"<div class=\"nLG8d5\" data-hook=\"post-description\">\n<article class=\"blog-post-page-font\">\n<div class=\"post-content__body\">\n<div class=\"moHCnT\">\n<div class=\"moHCnT\">\n<div class=\"fTEXDR A2sIZ4 QEEfz0\" data-rce-version=\"9.14.6\">\n<div class=\"itVXy dojW8l s6hjqn _8a1b4\" dir=\"ltr\" data-id=\"rich-content-viewer\">\n<div class=\"mhGZq BAGeNT\">\n<div class=\"nLG8d5\" data-hook=\"post-description\">\n<article class=\"blog-post-page-font\">\n<div class=\"post-content__body\">\n<div class=\"moHCnT\">\n<div class=\"moHCnT\">\n<div class=\"fTEXDR A2sIZ4 QEEfz0\" data-rce-version=\"9.14.6\">\n<div class=\"itVXy dojW8l s6hjqn _8a1b4\" dir=\"ltr\" data-id=\"rich-content-viewer\">\n<div class=\"mhGZq BAGeNT\">\n<p id=\"viewer-foo\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\">La progettazione della gamification \u00e8 una scienza-tecnica molto giovane. E come ogni nuova branca di conoscenza che nasce, c\u2019\u00e8 tanta confusione e fraintendimenti. Questo settore non fa eccezione. Ogni designer crea il proprio framework, la propria teoria e la propria metodologia. Alcune di loro sono utili anche a terzi, altre meno. <\/span><\/p>\n<p id=\"viewer-913af\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\">Questa fase ricorda da vicino l\u2019infanzia umana dove ogni piccolo avvenimento sembra dannatamente importante ma di fatto tutto svanisce con il finire del giorno per poi ricominciare daccapo. <\/span><\/p>\n<p id=\"viewer-2bqh5\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\">Io non faccio eccezione. Anche io insieme agli altri designer ho costruito il mio framework. So che ce ne sono gi\u00e0 mille li fuori, il mio non vuole essere il migliore o il pi\u00f9 usato. Vuole essere la traccia di un percorso per costruire i futuri design. <\/span><\/p>\n<p id=\"viewer-9khr8\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\">Contemporaneamente, sto cercando di creare tool e strumenti utili per i miei colleghi presenti e futuri. Niente di questo \u00e8 scritto nella roccia. Anzi. E\u2019 un Work in Progress. Spero che i progetti futuri su cui lavorer\u00f2 mi daranno l\u2019opportunit\u00e0 di migliorare, sfidare ed espandere il framework. <\/span><\/p>\n<p id=\"viewer-e3vq\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\"><strong>Quali figure professionali coinvolte nell&#8217;engagement design<\/strong><\/span><\/p>\n<p id=\"viewer-bnih3\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\">Il designer non pu\u00f2 affrontare questi passi da solo. Invece, l\u2019ultimo goal di questo framework \u00e8 dare una mappa utile all\u2019intero lavoro del design di engagement, che esso si riferisca a una app, un sito web o un evento fisico, poco importa. Il lavoro di progettazione segue le specifiche del cliente e i suoi bisogni e ne fa corrispondere le soluzioni ideate dal designer. Ci\u00f2 che serve \u00e8 un team dedicato che con le sue skills fa si che il progetto abbia successo. <\/span><\/p>\n<h3 id=\"viewer-dgvpe\" class=\"DjYhe Y9Dpf OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\"><strong>Fasi di ascolto e analisi<\/strong><\/span><\/h3>\n<p id=\"viewer-3l2cd\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\">Nelle macro fasi di Ascolto e Analisi, il designer dovrebbe &#8211; se possibile &#8211; lavorare con un UX researcher o perlomeno un esperto di ergonomia specializzato nell\u2019analisi delle interfacce. In queste fasi \u00e8 essenziale avere un esperto con un forte background di ergonomia e\/o psicologia. Ne parleremo meglio nei post futuri <\/span><\/p>\n<h3 id=\"viewer-675p1\" class=\"DjYhe Y9Dpf OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\"><strong>Fase di design<\/strong><\/span><\/h3>\n<p id=\"viewer-f76kd\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\">Il reame dei designers. In questa macro fase il gameful designer pu\u00f2 collaborare con un Ui designer cosicch\u00e8 la soluzione possa essere immediatamente trasposta in wireframe e prototipi chiari e utili per l\u2019intero team e sopratutto, per il cliente. <\/span><\/p>\n<h3 id=\"viewer-f5leg\" class=\"DjYhe Y9Dpf OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\"><strong>Fase di delivery<\/strong><\/span><\/h3>\n<p id=\"viewer-327pi\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\">In questa fase, il designer ha compiti residuali ma di fondamentale importanza. In questa fase egli dovr\u00e0 controllare che il prodotto implementato non devii da ci\u00f2 che \u00e8 stato progettato per ragioni contingenti legate alla tecnologia o al device di riferimento. I protagonisti di questa fase sono gli sviluppatori e i creatori di contenuti , programmatori, content manager, sound designer, etc.. La selezione di queste figure dipender\u00e0 dalla forma del progetto finale. <\/span><\/p>\n<h2 id=\"viewer-5u6d8\" class=\"qDGi6 Y9Dpf OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\"><strong>Framework e tools utili per l&#8217;engagement design<\/strong><\/span><\/h2>\n<p id=\"viewer-o7q0\" class=\"xVISr Y9Dpf bCMSCT OZy-3 lnyWN yMZv8w bCMSCT public-DraftStyleDefault-block-depth0 fixed-tab-size public-DraftStyleDefault-text-ltr\"><span class=\"B2EFF public-DraftStyleDefault-ltr\">ovviamente, questo framework non nasce dal niente. Ogni progetto a cui ho lavorato mi hanno fornito informazioni utili sul processo e sui singoli step. Ho studiato frameworks eccellenti che vorrei menzionare: <a class=\"TWoY9 itht3\" href=\"https:\/\/yukaichou.com\/gamification-examples\/octalysis-complete-gamification-framework\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-hook=\"linkViewer\"><strong>Octalysis by Yu-Kai Chou<\/strong><\/a>, <a class=\"TWoY9 itht3\" href=\"https:\/\/amyjokim.com\/blog\/2014\/02\/28\/beyond-player-types-kims-social-action-matrix\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-hook=\"linkViewer\"><strong>the social engagement verbs by Amy Jo Kim<\/strong><\/a>, <a class=\"TWoY9 itht3\" href=\"https:\/\/www.nicolelazzaro.com\/the4-keys-to-fun\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-hook=\"linkViewer\"><strong>the four keys to fun by Nicole Lazzaro<\/strong><\/a>, <a class=\"TWoY9 itht3\" href=\"https:\/\/s3.amazonaws.com\/accredible_card_attachments\/attachments\/67448\/original\/Gamification7-12.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\" data-hook=\"linkViewer\"><strong>the book of Prof. Werbach<\/strong><\/a>.<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/article>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La progettazione della gamification \u00e8 una scienza-tecnica molto giovane. 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